[Tratte dagli studi di Cornelio Agrippa e Pico Della Mirandola]
1 - prendiamo il primo estratto dell'ultima estrazione del mese su una ruota a scelta; aggiungiamo il numero 1, piramidiamo fuori 9 ed otterremo il numero da giocare insieme al suo vertibile.
Es.: se il quinto estratto è 51, avremo 511=5-1= 4, cui va aggiunto ancora 1=41, da giocare sulla ruota di studio con il 14.
2 - prendiamo il primo estratto dell'ultima estrazione del mese di gennaio, aggiungiamo sempre 1, piramidiamo fuori 9 ed otterremo il numero da giocare per cinque estrazioni insieme al suo vertibile.
Es.: primo estratto dell'ultima estrazione di gennaio 63, più 1= 631, da cui si ricava 6-3=3; numeri da giocare 31 e 13.
3 - prendiamo il terzo estratto della prima estrazione del mese e aggiungiamo il fisso 7.
Es.: il 3° estratto della prima estrazione è 12+7=19, dunque giocheremo 19 e 1, risultato di 91 - il vertibile - mano 90.
4 - prendiamo la seconda unità del quarto estratto dell'ultima estrazione del mese; lo anteponiamo al quinto estratto di questa ultima estrazione e piramidiamo fuori 9.
Es.: il 4° estratto è 13, l'unità è 3; il quinto estratto è 21=321=3-2=1, dunque giocheremo 11.
Con questo alfabeto numerico possiamo ricavare il numero che fa capo a qualsivoglia parola, nome, cognome o frase volessimo interpretare in chiave cabalistica. Basta convertire ciascuna lettera in numero, in base alla chiave alfabetica responsiva e piramidare la sequenza di numeri così ottenuti.
Es.: il nome di battesimo Laura corrisponde alla seguente piramide:
L=0 A=2 U=0 R=4 A=2, ovvero:
0 2 0 4 2
2 2 4 6
4 6 0
0 6
6
Il numero corrispondente al nome Laura è 6, che potrà essere messo in gioco nelle ruote di logica Milano - in base all'iniziale del nome - e della città di nascita.
Come si esegue una piramide
Si scrive la parola o frase di cui si vuol trovare il numero e sotto ad ogni lettere si pone il numero corrispondente in base alla chiave alfabetica responsiva, poi s'incomincia da sinistra a destra a sommare il primo numero al secondo, il secondo al terzo e così via.
Il risultato della somma di 2 numeri si dispone sotto i 2 numeri sommati: es. 0+2=2 2+0=2 0+4=4, dunque 2, 2, 4 verranno disposti negli intervalli che stanno tra i numeri sommati. Se la somma di 2 numeri dà 10, si segna 0; se la somma dà un numero composto, si segna solo l'unità, es.: del numero 15 si segna solo 5.
Si continua a piramidare fino ad ottenere un solo numero, che è quello da porre in gioco.
Con il metodo della piramide si possono interpretare frasi della nostra vita quotidiana, dei sogni, nomi e cognomi di persone e nomi di animali e i numeri ottenuti sono perpetui, ovvero possono essere giocati per tutta la vita sulle ruote di logica e a tutte.
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